回到栖迟系统PERSONAL INTERFACE ARCHIVE / CASE 01
CASE 01 · BACKSTAGE WARDROBE

我自己的 Cola,
我想给它做一套我自己的皮肤。

我最开始也是想换个好看的颜色,结果换完还是觉得差点意思。菜单、弹窗、输入区都还是老样子嘛,后来就一块儿改,改好了还得看关掉重开、更新以后能不能留住。

Loki Hub 城市拼贴真实运行界面
REAL PRODUCT SURFACE / LOKI HUB海报贴上去很快,产品还得继续读、继续点。

所以标题、入口、文章密度、移动端顺序和阅读动作都跟着内容重新编排。

公开案例 / AI 产品界面 / 更新于 2026-08-28

一开始只试了三种方向,
后来做到九套,还装进了真的在用的工具。

我天天用这些工具,就想让它们看着舒服、用着顺手。换颜色很好办,真花时间的是每个菜单怎么展开、正文怎么读,还有更新以后别把我前面改的全弄没了。

I FIRST THOUGHT / 最初判断

我一开始只想把通用工具换成喜欢的颜色和人物视觉。

→
I LATER FOUND / 关键转向

结果发现,菜单、弹窗、明暗模式和回退机制都得一起处理,少一层就不耐用。

CALL SHEET / FROM DISLIKE TO RUNTIME状态和证据分开记
01 / 边界

先决定什么不碰

聊天记录、用户数据、原来能干的活,我一样都不动,只改我每天真正看得见、动手点的那一层。别的地方该什么样,改完还是什么样。

留下:清楚的改造边界
02 / 原型

先做三种代表方向,再扩展到九套

光盒、城市拼贴、天空电影用的是同一组内容,我只换风格系统,这样才分得清是结构真的改了,还是只换了个颜色。每套先出一张选择板,再一套一套上真机过,桌面布局、移动端顺序、切换动作分开验,最后汇成整套 QA 截图。

证据:九风格映射与真实原型
03 / 失败

浅色皮肤让关键文字不可读

只改变量不够:部分 Tailwind 工具类仍硬编码颜色,浅色皮肤必须同步切换明暗类,否则硬编码的深色文字直接看不清。标题栏拖拽区吞点击、中间容器覆盖样式、Retina 截图坐标偏移,这些坑我最后都记成了一份真机 DOM 坑位清单;每套视觉我都按对比度下限一处一处看,不达标就改到达标。

证据:真机注入验证报告
04 / 留下来

关闭再打开,更新以后,它还得是原来的样子

我做的时候不动应用的安装包,全走运行时注入:启动器带着调试端口把应用拉起来,守护进程接管从 Dock 或聚焦搜索打开的那个原版实例,40 秒内就转成皮肤版;我选的那套写进本地存储,重启自己就恢复了。Cola 更新到 1.2.8 那次,我是从干净基线把注入层重新适配了一遍。

留下:更新后的真机使用记录
REAL SURFACES / 每张图只说明一件事

先看它真的跑起来,
再看风格改到了哪一层。

这里有实际运行的截图,也有用来试结构的原型,我分别标了。截图里的工作内容做了脱敏,想看改到了哪儿,可以直接把对应的界面翻开。

Cola 1.2.8 真机运行的个人化界面,展示层已脱敏
Cola 1.2.8 · 真机运行侧栏、对话区、输入区和切换器同时出现在真实的 Electron 应用里,这张图就是它跑起来的样子。L0 RESULT / REDACTED / VERIFIED 2026-08
Cola 光盒空间界面原型,展示低照度组件结构
光盒空间 · 结构原型主题色之外,发光边界、低照度和聚焦层级也进入了组件。L2 COMPONENT STRUCTURE
Loki Hub 手绘工作室移动端真实验收界面
Loki Hub · 移动端重排手机端重新排过标题、入口和卡片顺序,直接缩窄桌面版不够用。L4 REAL BROWSER QA
Codex 刘恋拼贴主题的组件与人物视觉
Codex · 组件级主题人物做视觉锚点;任务卡、菜单、弹窗、输入区和透明宠物层各有自己的规则。L1 PRODUCT SURFACE / V4
Loki Hub 叙事滚动主题真实桌面 QA 截图
Loki Hub · 叙事滚动主题逐套真机验收的桌面截图之一:长内容页的滚动节奏和阅读宽度单独调过。L4 REAL BROWSER QA
Loki Hub 像素街机主题真实桌面 QA 截图
Loki Hub · 像素街机主题同一批真实内容在强风格下的可读性检查:装饰再重,正文与按钮对比度不许掉出下限。L4 REAL BROWSER QA
ALREADY PROVED

已经做到

  • 九套可切换 Cola 皮肤
  • 本地记忆选择与默认回退
  • Cola 1.2.8 真机验证
  • Loki Hub 桌面与移动端真实页面
  • 注入和恢复机制做成一套套件,35 套主题开源(MIT)
WORKING, NOT FINISHED

能用但仍需维护

  • 应用更新后要从干净基线重新适配
  • 强视觉仍需持续检查菜单与弹窗可读性
  • 不同产品的接入方式不能机械复用
NOT CLAIMED

没有证明

  • 没有把九套皮肤等同于用户采用
  • 没有声称一套视觉适合所有任务
  • 不把原型截图冒充全部真机结果
ARCHIVE A / COLA RUNTIME SURFACES

先看完整视觉系统,
再进入每一套真实界面。

左边每一项都是项目里的真实原型,或者真机注入跑出来的画面。图我保持原始比例没裁,里面的真实工作内容做了脱敏,除此之外没动过。

ARCHIVE B / LOKI HUB REAL PAGES

内容变了,
版式也跟着变。

下面可以切换四个真实跑起来的界面,再往下翻四篇真实文章的正文。我会跟着这一页要读什么,把首屏重心、卡片密度、图文关系和手机端顺序重新排一遍。

我为什么一定要把 AI 界面改成自己的样子真实线上正文
REAL ARTICLE BODY / 2026-08-25 CAPTURE这是 2026-08-25 截取的真实线上正文,文章继续展示九种界面怎样对应不同内容状态。
ARCHIVE C / CODEX COLLAGE V4

一张照片先定气质,
舞台秩序还要继续翻进整个协作界面。

点击右侧四个状态,左边的大舞台会切换任务卡、菜单、对话框和输入区。人物拼贴负责定调子;真正让它能用的是组件层级、交互反馈、可读性,还有更新之后能不能恢复。

边界说明:这个舞台是我按主题规则重新搭的组件原型演示,没有用 Codex 真机截图。主题资产和规则都已经在本机就位,真机回归还在做。

刘恋拼贴主题人物视觉资产
01 / TODAY

正在做的任务

粉色主舞台,进入即看见当前动作。

02 / REVIEW

等待确认

颜色和纸张位置共同表达状态。

03 / ARCHIVE

已经完成

信息层级仍然清楚,不靠灰掉全部内容。

04 / NEXT

下一次继续

每个任务各自占据舞台,不再挤进同质的黑框。

MENU / ACTIONS
CONFIRMATION / FRONT LAYER

要把这次修改留在舞台上吗?

背景退到后面,但仍能辨认;确认按钮保持原大小,层次清楚。

COMPOSER / ACTIVE

把下一步交给我……

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